🕵️ Agentes del Carácter
Expediente confidencial · agente en formación

Agentes del Carácter

"Cada valor esconde una misión. ¿Tu familia puede resolverla?"

Un juego de investigación familiar con pistas, sospechosos e informes secretos, para que tus hijos descubran jugando los 12 valores que van a necesitar toda la vida, sin otro sermón de por medio.

Imprimible · para chicos de 5 a 12 años
El caso sin resolver

En casi todas las casas hay una causa abierta

No es que tu hijo no te escuche. Es que un sermón más, a esta altura, ya ni siquiera lo registra. Estas son las declaraciones que más repiten los padres que abren este expediente:

Declaración 01 · La que se repite

"Le expliqué mil veces por qué importa la honestidad, y a la semana vuelve la mentirita, como si nunca hubiéramos hablado."

Declaración 02 · El sermón que ya no entra

"Cada charla sobre valores termina pareciendo una más antes de dormir, y veo cómo se le cierran los ojos: a él y a mí."

Declaración 03 · La culpa de la pantalla

"Le doy la tablet para tener 20 minutos de paz, y después me como la culpa por no encontrar otra forma de estar juntos."

Declaración 04 · La duda de fondo

"Se porta bien cuando lo estoy mirando. No sé si entiende por qué importa cuando no estoy cerca."

Declaración 05 · El domingo perdido

"Busco algo para hacer en familia que no sea otra serie más, y termino cediendo otra vez."

Declaración 06 · La soledad de criar

"A veces siento que estoy solo con esto: nadie me enseñó cómo enseñarle carácter a mi hijo."

"

El problema no es que no te escuchen. Es que un sermón no se juega. Y lo que no se juega, no se queda.

"
La solución

No es un sermón. Es un juego en familia.

Ninguna de esas declaraciones es un fracaso tuyo: es que falta una herramienta, no otro discurso. La solución no es explicar mejor, es cambiar el formato. Agentes del Carácter convierte cada valor en un caso que se juega en la mesa, entre toda la familia, las veces que quieran.

✓ Resuelve la repetición

Se juega, no se repite. Cada valor vive en una misión distinta: nunca es la misma charla dos veces.

✓ Resuelve la pantalla y el domingo

Es la actividad familiar que reemplaza la tablet y la serie de siempre. Se juega en la mesa, entre todos.

✓ Resuelve la duda y la soledad

El valor lo descubre tu hijo solo, con pistas, no porque se lo repetiste. Y cada carta trae la pregunta para abrir la charla: no la armás sola.

Cómo se resuelve el caso

5 pasos, una mesa, cero pantallas

Cada carta es una misión real: un personaje, un dilema y un valor escondido detrás. El agente (tu hijo) tiene que descubrirlo con pistas, no con un discurso.

01 · MISIÓN

Elegí una carta

Leé la misión en voz alta: un personaje con un dilema real.

02 · PISTAS

Investiguen juntos

Descubran las 3 pistas del caso, una por una.

03 · VEREDICTO

Adivinen

¿Quién es el personaje y qué valor demostró en su historia?

04 · INFORME

Confirmen el caso

Sigan leyendo la misma carta: ahí está el Informe Secreto.

05 · A LA MESA

Llévenlo a casa

Respondan juntos la Pregunta para la Familia.

El expediente completo

12 misiones. 12 valores. Un solo objetivo: que se queden.

Doce agentes, doce valores, cada uno con su propio caso para investigar en familia.

Misión 01
Honestidad
Caso: Zaqueo
Misión 02
Coraje
Caso: David
Misión 03
Generosidad
Caso: La viuda pobre
Misión 04
Perdón
Caso: José
Misión 05
Gratitud
Caso: El leproso agradecido
Misión 06
Paciencia
Caso: Job
Misión 07
Humildad
Caso: Jesús
Misión 08
Perseverancia
Caso: Noé
Misión 09
Bondad
Caso: El buen samaritano
Misión 10
Respeto
Caso: Rut
Misión 11
Amistad
Caso: Jonatán y David
Misión 12
Obediencia
Caso: Abraham

El Plan Completo suma, además, los 3 bonos de abajo: Manual del Agente Secreto, Carnet + Insignias y Memoria de Evidencias.

Refuerzos del plan completo

Tres piezas más para el expediente familiar

Bono 1
📖

Manual del Agente Secreto

La versión para adultos de los 12 valores: por qué cuesta enseñar cada uno, un caso real de la vida cotidiana, una pregunta para la cena y una estrategia concreta para esa semana.

Bono 2
🪪

Carnet + Insignias de Agente

Una credencial imprimible con el nombre del agente y 12 casilleros, más 12 insignias coleccionables que tu hijo gana al resolver cada misión.

Bono 3
🔎

Memoria de Evidencias

Memotest de 24 cartas: encontrá a cada agente con su evidencia y decí en voz alta qué valor representa esa historia para quedarte con el par.

Ejemplo: la carta de Zaqueo (Agente) + la carta del árbol (Evidencia) = 1 par.
🎯 Precio de lanzamiento Elegí tu expediente

Dos formas de empezar el caso

Pago único en pesos argentinos. Descarga inmediata. Imprimís en casa las veces que quieras.

Portada del Plan Básico de Agentes del Carácter

Básico

$15.990 50% OFF
$7.990 ARS / pago único
  • ✓ Las 12 cartas de misión completas (un valor por carta)
  • ✓ Mecánica completa de pistas e informe secreto
  • ✓ Formato imprimible en casa
  • ✓ Ideal para probar el juego en familia
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Precio de lanzamiento válido por tiempo limitado para Argentina.

Interrogatorio

Preguntas frecuentes

¿Para qué edades es Agentes del Carácter?
Pensado para chicos de 5 a 12 años. Con los más pequeños, un adulto lee las pistas en voz alta; a partir de los 8-9 años suelen jugar cada vez más solos.
¿Es un juego físico o un archivo digital?
Es 100% imprimible: comprás, descargás el PDF y lo imprimís en casa o en una fotocopiadora. Podés jugarlo tantas veces como quieras, sin gastarse ni perderse.
¿Cuántos jugadores necesita?
Funciona desde 2 jugadores hasta toda la familia junta. También se puede jugar de a uno, leyendo la misión y respondiendo la pregunta para uno mismo.
¿Necesito saber mucho para jugar con mis hijos?
No. Cada carta ya trae el Informe Secreto con la respuesta y la explicación del valor. Solo hay que leer en voz alta y dejar que las pistas hagan el resto.
¿Qué diferencia hay entre el Plan Básico y el Completo?
El Básico incluye las 12 cartas de misión del juego principal. El Completo suma los 3 bonos: Manual del Agente Secreto, Carnet + Insignias de Agente y Memoria de Evidencias.
¿Cómo recibo el material después de comprar?
Recibís un enlace de descarga inmediato apenas se confirma el pago, con todos los PDF listos para imprimir.
Garantía de satisfacción

Si el caso no se resuelve en tu casa, te devolvemos el pago

Tenés 10 días desde la compra para abrir el expediente, imprimirlo y jugar las primeras misiones. Si tu familia no engancha, escribís a [email protected] y te devolvemos el 100% de lo que pagaste. Sin formularios, sin preguntas y sin que tengas que explicar nada.

Como es material digital, no tenés que devolver nada: las cartas que ya imprimiste se quedan con vos.

Estos 10 días son nuestro compromiso y cubren el derecho de arrepentimiento que te da la ley argentina de defensa del consumidor.

El expediente está esperando en tu mesa

Doce misiones, doce valores, una sola pregunta al final de cada una: "¿y vos, qué harías?"